動画にしても静止画にしても、実写合成において光源の反射(スペキュラー)は避けて通れない道ですよね。最近Blenderをいじってないので、設定過程を備忘録として残しておくことにします。 簡単な例として、宙に浮かぶ光る球体を挙げたいと思います。 まず、デフォルトのレイヤー(仮に名...

7/15/2017 18:10 comments(0)

今年最後のマッチムーブ動画。マッチムーブだけでは飽きてしまったので、前回に引き続き「マッチムーブ+α」といった構成です。 ◆爆発 地面オブジェクトのテクスチャを合成素材に合わせる方法がわからなかったのですが、UVの展開方法をProject From Viewにすれば良かったんですね。 これで...

12/30/2016 16:41 comments(0)